The Massive Success Of Fortnight ha trasformato il CEO di Epic Games Tim Sweeney in un miliardario

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The Massive Success Of Fortnight ha trasformato il CEO di Epic Games Tim Sweeney in un miliardario
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Anonim

Tim Sweeney ha creato il fenomeno globale Fortnite e lo ha donato gratuitamente. Questa si è rivelata una strategia brillante che lo ha reso miliardario. I videogiochi sono un grande business e la popolarità di Fortnite non è troppo sorprendente, ma i suoi guadagni lo sono. Tra il rilascio dell'attuale versione del gioco a settembre e alla fine di maggio, Fortnite ha guadagnato oltre $ 1,2 miliardi. All'inizio di giugno, il gioco è stato giocato da 125 milioni di persone. Tutto questo gioco ha fatto Epic Games, la società Sweeney fondata 27 anni fa nel seminterrato dei suoi genitori, in pista per generare $ 2 miliardi quest'anno. Quelle entrate rendono la compagnia con sede nella Carolina del Nord da $ 5 miliardi a $ 8 miliardi. Sweeney è l'azionista di controllo della compagnia.

Fortnite è giocato ossessivamente da bambini, atleti, rapper e praticamente tutti a questo punto. È una lotta da cartone animato alla battaglia della morte in cui i giocatori si picchiano l'un l'altro mentre cercano di sopravvivere su un'isola devastata e devastata. Drake è un fan. Josh Hart di L.A. Lakers è un fan. Invece di caricare $ 40 o più per il gioco, i giocatori comprano i V-bucks online, una valuta virtuale. I giocatori poi usano i V-bucks per comprare pelli, missioni speciali o danze celebrative che costano fino a $ 20 ciascuno. Molti degli accessori di Fortnite sono disponibili solo su base limitata, il che consente ai giocatori di comprarli prima che scompaiano. Tutta questa azione contribuisce ad alcuni dei più alti tassi di entrate per utente nel settore dei giochi. La valutazione di Epic Games è aumentata enormemente quando Fortnite ha avuto successo.

Foto via Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Foto via Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Tale valutazione potrebbe creare un vantaggio per il 47enne Tim Sweeney e Tencent Holdings, che nel 2012 hanno acquistato il 40% di Epic Games con una valutazione di $ 825 milioni.

Prima di Fortnite, il più grande successo di Epic Games era il gioco Xbox 360 Gears of War. Epic possiede anche Unreal Engine, un sistema operativo ampiamente utilizzato per la costruzione di giochi. Sweeney consente agli sviluppatori di utilizzare gratuitamente il prodotto e incassa le royalties sulle vendite di giochi realizzati utilizzando il suo software.

La maggior parte dei videogiochi presenta un picco di popolarità nel tempo immediatamente successivo al rilascio. Fortnite attira ancora milioni di nuovi utenti un anno dopo il lancio. Il gioco si distingue dagli altri giochi stile battaglia royale per essere innocentemente malizioso piuttosto che graficamente violento. Il gioco è social e facile da giocare. È anche difficile da padroneggiare, mantenendo i giocatori che tornano a provare ancora e ancora.

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