Veterano SAS sconfitto da una scatola di cartone (Conflitto: Desert Storm II)

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Anonim

Si è vero. Non appena Bradley, il leader del mio team su quattro della SAS, fuggì dalla sua cella in un campo di prigionieri di guerra iracheno dopo essere stato colpito da una bomba a guida laser lanciata da un bombardiere stealth alleato, riuscì a rimanere bloccato mucchio illuminato di scatole di cartone dietro un capannone isolato.

Beh, immagino che tutto quel tempo all'estero sia lontano dalla sua ragazza, e la mancanza di privacy disponibile nell'esercito, tutto lo stress …

Intendiamoci, mentre il problema standard per la suddetta squadra di quattro include armi primarie e secondarie (mitragliatrice o fucile telescopico, oltre a pistola o fucile a pompa per scontri ravvicinati), una manciata di mine Claymore, un paio di granate (frammentazione e fosforo ), e una mezza dozzina di medipack, tra gli altri, non si fa menzione di una scatola di riviste di Kleenex o di girlie.

Ad ogni modo, quando necessario, sarai anche lasciato libero con un designatore laser per chiamare attacchi aerei da parte di cannoniere, lanciatori di missili portatili anti-carro LAW, o C4 con un detonatore a controllo remoto. Tuttavia, prima di divagare in ulteriori dettagli, parliamo del motivo per cui ho questo gioco in primo luogo.

Quando ho scoperto il gioco, gli editori SCI stavano facendo un secondo gioco nella serie "Conflict: Desert Storm", ma con un designer diverso (in questo caso, Pivotal Games) ero preoccupato che un brillante gioco sarebbe finito smantellato.

Lontano da questo, "II" è fondamentalmente "più o meno lo stesso".

Se il primo Desert Storm avesse avuto bisogno di molto miglioramento, più o meno lo stesso sarebbe stato un disastro. Così com'è, questo è fondamentalmente un pacchetto add-on di livello della stessa dimensione, se non più grande, dell'originale … ed è grandioso.

Cross-fertilizza "Medal of Honor: Frontline" con la famosa serie "Command & Conquer: Red Alert" sul PC, moltiplica le buone grafiche di pi e aggiungi la tua data di nascita per buona misura e ne hai l'essenza.

Sembra buono, suona meglio, ed è più avvincente dei birilli (i dolci, non il gioco).

Questa è una missione di base alla volta, controllare una squadra di quattro, un gioco d'azione. Non c'è trama (questa è la guerra) e niente trame (questa è la SAS o la Delta Force americana come preferisci) - tu segui gli ordini, dannazione. Si noti che si ottiene lo stesso insieme di missioni indipendentemente da quale delle due forze si sceglie, dipende solo se si preferisce controllare quattro paranoici, innescare felici ex coloniali chiamati Chad, Biff, Chip e Brad, o il SAS.

L'intero concetto è basato sugli imbrogli delle forze speciali dietro le linee nemiche prima, durante e poco dopo la Guerra del Golfo, e comprende la tipica "rimozione" di generali chiave, installazioni chiave e salvataggio dei prigionieri di guerra critici.

Gli unici bonus sono quelli per uccisioni furtive o furiosi in battaglia contro le probabilità schiaccianti e riuscendo a uscire vivi. Il primo comporta l'uso di un'arma silenziata, spesso da molto lontano, o di un coltello, e quest'ultima solitamente richiede molto ricaricare l'ultima partita salvata.

Tuttavia, non impazzire con quei "salvataggi", come se almeno una rivista ufficiale "Playstation 2" affermasse che puoi salvare ogni livello quante volte vuoi, ma ho giocato la versione del gioco che acquisti per strada e solo sempre è stato in grado di salvare un livello tre volte massimo. Attenzione! Devi stare attento a dove salvi.

Il primo gioco era lo stesso, il che aggiunge parzialmente alla frustrazione ma alla fine il tentativo di Pivotal di renderlo realistico. Ecco un paio di suggerimenti per non scoraggiarti troppo - al livello "Chemical Warfare", salva la tua partita prima di entrare. Al livello "Air Cover", salva la partita prima di premere il pulsante. Sarai contento di averlo fatto.

Ad ogni modo, se sei come me inizierai con il campo di allenamento Full Metal Jacket in primo luogo. So che sembra noioso, ma fallo - dovrai fare i conti con l'ordine della tua squadra perché il modo più veloce per fallire in una missione è quello di riunire tutta la tua squadra quando un carro armato T-72 o un iracheno con un GDR meandri dietro l'angolo.

Una volta che sei in campagna (oh sì, conosco tutto il gergo) avrai una squadra composta da un esperto in mitragliatrici / mitragliatrici, un esperto di stealth e demolizioni, un tiratore scelto e un tuttofare che è anche il capo.

Dovrai anche scegliere un livello per giocare al gioco facile, medio o difficile, ma ricorda dannazione, questa è la guerra, quindi non ci sono punti di ricarica, punti di controllo o altro. Le schermate dei menu sono abbastanza lisce una volta che le hai appese e i tempi di caricamento sono sopportabili, anche dopo che l'hai appena spento … e poi sei partito.

I controlli di gioco sono intuitivi e possono essere riprogrammati in caso di disaccordo. Inviare i tuoi soldati in ogni modo è abbastanza facile, anche se sapere il modo migliore per farlo non arriva finché non inizi ad approfondire.

Quando inizi per la prima volta, la tentazione è di entrare nel campo iracheno con tutti e quattro nella jeep, in modo da poter scatenare con la mitragliatrice e il lanciarazzi montati. Il modo più rapido per completare questa parte del livello, tuttavia, è inviare Foley in primo luogo per fare un po 'di sniping sniping.

Presto capirai che la ricognizione è una parte essenziale di ogni missione. Ci sono solo quattro di voi, e iniziare un'invasione di lancio non è una buona idea se metà dell'esercito iracheno sta aspettando sulla panchina dei sub. In questo modo ti troverai strategicamente senza scrupoli su ogni livello, testando percorsi diversi e usando l'esperienza di ogni membro del team contro l'opposizione mentre vai in punta di piedi per le strade di Baghdad o sulla sabbia dell'Iraq.

Essere in grado di richiamare una mappa della località aiuta con questo, ma mentre lo fai, ti rendi conto che ora è l'una di notte e non hai mangiato nulla, non hai lavato nulla e non hai fatto nulla se non gioca "Conflict: Desert Storm II" su Playstation 2 da quando sei entrato dal lavoro. Sarà probabilmente buio, freddo (perché non hai acceso il riscaldamento centrale), e ti sarai appena reso conto che stai ancora indossando lo stesso cappotto e le scarpe che indossavi quando sei uscito dall'appartamento stamattina quando il suono la chiave della tua fidanzata che gira nella serratura del tuo appartamento ti spinge all'azione.

Cue panico, strappo di spine dalle prese di corrente, seguita da un'offerta insolitamente generosa per portare fuori la tua ragazza a cena mentre ti scontri mentre cerchi di intercettarla sulle scale. Questo ti dà il tempo di capire come farai il bucato prima di vedere l'appartamento, ma poi c'è il problema che dovrai farlo mentre mangi al ristorante allo stesso tempo …

Basti dire che questo gioco è molto, molto avvincente. C'è il fatto che diversi metodi possono essere impiegati per raggiungere gli stessi obiettivi. C'è il fatto che allontanarsi leggermente dal sentiero porta spesso a un'armeria dove scoprirai magie extra, granate o armi irachene da usare … e non puoi battere a spruzzo i cattivi con un AK-47. Per tutto il tempo proverai a farlo in un modo diverso per ricevere più medaglie e promozioni quando completi la missione e, infatti, mentre le missioni sono probabilmente abbastanza ripetitive in retrospettiva, potrei facilmente pagare per un intero molto di più dello stesso.

Sì, c'è sempre qualcosa di nuovo da imparare. Una volta che hai padroneggiato le arti fondamentali delle operazioni segrete, la versione Desert Storm della mania delle mucche, cioè "tank-tipping" ti terrà divertito per ore. I carri armati sono un grosso problema, letteralmente. Puoi sentirli provenire da miglia di distanza, ma tutto ciò che serve è una rapida occhiata dietro l'angolo sbagliato ed è tutto finito (quindi avrai bisogno di imparare anche questo metodo). Avrai bisogno di fare i conti con le granate fumogene, che sembrano inutili finché non ti rendi conto che sono l'unico modo in cui puoi completare alcune missioni, e ti ritrovi a scavalcare le case per più di loro.

Dovrai conoscere la differenza tra LEGGI e GDR, perché uno di loro non prenderà un carro armato a meno che tu non riesca a trovare un modo per sparare al serbatoio fino alla canna fumaria con esso (il livello "Assediato" ti insegnerà questo, in un modo o nell'altro). Poi c'è la miniera anticarro per capire e il miglior uso del resto del tuo portafoglio di demolizioni.

Un altro consiglio qui - se hai piantato C4 per far saltare un'installazione, quindi spostati in un luogo che può essere facilmente difeso, o meglio ancora il tuo prossimo obiettivo prima di metterlo in moto. Raggiungere obiettivi come questo spesso causa l'arrivo in massa di soldati nemici.

Con Foley dovrai padroneggiare la capacità di rotolare da un lato all'altro durante l'ingrandimento con il sito telescopico, o sarai istantaneamente un hamburger nel momento in cui qualcuno si renderà conto che i SAS sono in città. Prima che arrivi al livello "Air Cover", devi sapere assolutamente tutto, incluso il posto migliore dove lasciare una miniera di Claymore in giro. Questa è una missione eccellente, eccellente, e per la prima volta sarai letteralmente in una battaglia in corsa, dovendo posizionare i tuoi uomini in modo da essere coperto da attacchi da dietro e davanti a te. Gioca a questa missione a un livello difficile e il gioco ti durerà molto di più.

Il gioco non è perfetto però.

Sono stato colto dalle limitazioni del "risparmio del gioco" e ho finito per dover fare un paio di livelli difficili da zero. Tuttavia, molto più fastidioso era il problema degli oggetti dell'inventario che scomparivano nel nulla quando cercavano di passarli da un soldato all'altro.

Diffondere tra voi medikits, granate e (soprattutto) giochi di ruolo è fondamentale, ma quando ricevi un messaggio "UNABLE TO TRANSFER" sullo schermo mentre stai condividendo le ultime cose che possono eventualmente sconfiggere un carro armato, questo infurierà tu. Sono riuscito a perdere circa otto clip di munizioni e un RPG, quando ne avevo davvero bisogno, assolutamente senza motivo, e non sono mai riuscito a scoprire perché è successo così non posso nemmeno dirvi come evitare lo stesso problema te stesso.

Poi c'è il fatto che mentre un soldato può abbattere un elicottero con una mitragliatrice - alla fine - è ancora possibile farlo rimanere bloccato dietro o tra le parti dello scenario. Questo mi è successo un paio di volte, portando a un cosiddetto soldato indurito dalla battaglia che si dimenava come un kipper mentre un soldato iracheno lo uccideva lentamente ma sicuramente con poco più di una pistola di patate. Da qui il titolo della mia recensione, che descrive una situazione in cui un'umile scatola di cartone mi portava a dover spegnere e riaccendere la mia PS2.

L'altro problema ricorrente è l'incapacità di identificare un'arma che hai trovato prima di prenderlo in mano.Potresti non avere più munizioni, ed essere totalmente dipendente dal scavare un'arma da qualche parte per evitare di provare a battere un soldato iracheno con un coltello da combattimento quando ha un bazooka. In questa situazione non aiuta che se lo stesso soldato preleva due versioni della stessa arma, allora sei imbottito. Perché? Poiché TUTTE le munizioni che ha automaticamente cade in una delle due armi, e non puoi condividere munizioni una volta assegnate a un'arma.

Finirai nella situazione in cui Connors ha un AKSU con 1.000 round in esso, e Jones ha la stessa arma con un misero 30 round. Questo è abbastanza di un dolore nel culo da solo, ma avere due armi dall'aspetto molto simile nel gioco (AK-47 e AK-74) significa che probabilmente farai questo errore più di una volta.

Combattere una sparatoria in un hangar di un aereo quando tutti i tuoi soldati se ne sono andati è una pistola non facile, non quando si trova a circa un miglio da un'estremità dell'hangar all'altra. Tuttavia, si sviluppa su una decina di livelli e almeno un mese di gameplay avido, questi problemi presto scompaiono. Nel complesso, questo è un gioco assolutamente stonante, e vale la pena di 30 o 40 sterline.

Ormai sarai in grado di acquistare copie di seconda mano, che ti faranno risparmiare un pacchetto e aumenteranno ulteriormente il valore. Come me, probabilmente vorresti che ce ne fosse di più, ma hey, con le truppe americane in tutto l'Iraq al momento, e la tendenza di Bush ad invadere altri paesi in combinazione con la tendenza di Blair a seguirlo ciecamente, allora non sarà Molto prima che ci sia più contenuto da utilizzare come base per un C: DS III.

Speriamo bene (sul gioco, non sulle cose della vita reale).

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