2024 Autore: Ethan Spencer | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 09:04
È abbastanza comune vedere gli ex atleti dichiararsi in bancarotta: se non sono stati in grado di aggiustare le loro spese per far fronte a un reddito pensionistico molto più basso, o hanno fatto qualche cattivo investimento, molti falliscono entro cinque anni dall'uscita dal gioco. Per la ex star dell'NBA Rick Fox, non sarebbe stato difficile diventare uno di quei ragazzi. Era un giocatore di ruolo, quindi non ha mai fatto i soldi pazzi che i ragazzi fanno ora. Ma più di un decennio dopo il suo ritiro, il suo patrimonio netto rimane stabile a $ 20 milioni, quindi deve fare qualcosa di giusto.
La Fox ha fatto del lavoro di analista e della recitazione, ma per il resto sta cercando di fare ciò che fa ogni ex atleta, fa crescere i suoi soldi investendo in modo intelligente. Recentemente, ha fatto un investimento di $ 1 milione in qualcosa che mamma e papà considererebbero insensate - ha comprato una squadra di e-sport, Gravity Gaming, che da allora ha ribattezzato, Echo Fox.
Sì, esiste una cosa come "e-sport" o sport elettronici. È esattamente quello che pensi anche tu: i giocatori professionisti dei videogiochi.
Sembra pazzo, giusto? Non ci possono essere così tanti soldi nel gioco dei videogiochi professionali, giusto? In realtà, i soldi sono pazzi.
Negli ultimi due decenni, una cultura è sorta intorno ai videogiochi che l'hanno resa degna di spettatori. Nei primi anni, le competizioni coinvolgevano i dilettanti, ma con il crescere della popolarità e delle visualizzazioni, i concorrenti diventavano professionisti e membri di squadre. Molti sviluppatori di videogiochi hanno persino iniziato a includere funzionalità nei giochi che facilitano lo svolgimento delle competizioni.
Nei primi tempi, i giochi popolari giocati nei tornei erano i giochi di combattimento e i videogiochi arcade, ma da quando le competizioni sono diventate professionali, sono principalmente giochi multiplayer, battle battle (MOBA) online (Dota 2 e League of Legends) e reali giochi di strategia temporale (come StarCraft II). I giochi sparatutto (Counter Strike, Team Fortress 2 e Call of Duty) sono ancora popolari, ma non tanto quanto MOBA.
Il concetto di gioco professionale ha guadagnato il suo più ampio punto d'appoggio in Corea del Sud, ma è anche prevalente in Nord America, Europa e Cina. Per raggiungere un punto in cui i giocatori vengono pagati, deve essere qualcosa che la gente guarderà.
Nel 2013, circa 71.500.000 persone in tutto il mondo hanno assistito a giochi competitivi. Con la crescita e l'espansione dei servizi di streaming, è probabile che tale numero aumenti.
Nel corso degli anni, con l'aumentare della popolarità dei tornei, gli sviluppatori o altre società sponsorizzerebbero tornei. Il montepremi aumenterebbe, il che a sua volta aumenterebbe il livello della concorrenza, rendendo il prodotto ancora più visibile alla gente.
I soldi potrebbero essere così buoni?
Secondo Esportsearnings.com, il guadagno medio per giocatore nel 2015 è stato di $ 5.331.05. Il montepremi medio del torneo era di oltre $ 15.000, e ci sono stati oltre 4.000 tornei, pagando più di $ 63,46 milioni di montepremi (da $ 36,47 milioni in premi totali da 2.601 tornei tenuti nel 2014).
All'inizio di quest'anno, un giocatore pakistano, di nome Sumail Hassan Syed, è diventato il giocatore più giovane a guadagnare oltre $ 1 milione (a soli 16 anni). Ci sono attualmente cinque giocatori con oltre un milione di dollari di guadagni nel 2015. Due di loro hanno oltre $ 2 milioni di guadagni in carriera.
Un totale di 102 giocatori hanno guadagnato oltre $ 100.000 quest'anno. Tredici squadre hanno guadagnato oltre $ 1 milione e 32 hanno guadagni in carriera oltre $ 1 milione.
Ad agosto 2015, una squadra che si chiamava Evil Geniuses è diventata la squadra con i guadagni più alti negli e-sport, con un totale di $ 11.185.866 vinti, in 463 tornei. Hanno guadagnato $ 8,9 milioni da 91 tornei nel solo 2015.
Quindi, anche se il cartellino del prezzo di $ 1 milione può sembrare ripido, ci sono soldi da fare per giocare ai videogiochi.
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