"Clash of Clans" venduto per $ 8,6 miliardi alla società Internet cinese

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"Clash of Clans" venduto per $ 8,6 miliardi alla società Internet cinese
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Anonim

Anche se non giochi a "Clash of Clans" sul tuo smartphone o tablet, probabilmente hai visto gli spot pubblicitari e hai visto gli impavidi barbari con baffi che colpiscono distruggendo tutto ciò che incontravano. Maghi incappucciati che lanciano palle di fuoco sulle mura del castello, e ogni giorno milioni di persone entrano in gioco e combattono per salvare il loro villaggio.

La crescita degli utenti significa una crescita di valore per Supercell Oy, il produttore finlandese di "Clash of Clans" e altri tre giochi mobili popolari - "Clash Royale", "Hay Day" e "Boom Beach". Martedì, Tencent Holdings Ltd., un'azienda cinese di servizi Internet, ha stipulato un accordo con il gruppo SoftBank giapponese per acquistare Supercell per $ 8,6 miliardi. La quota di SoftBank era inizialmente valutata a $ 10,2 miliardi, quasi il doppio della sua valutazione un anno fa.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Sebbene gli app store di Apple e Google siano saturi di migliaia di giochi, Supercell si è dimostrato un leader. Il suo modello di business, noto come "freemium", consente ai giocatori di giocare l'intero gioco gratuitamente. Se vogliono accelerare il gioco o migliorarlo, possono scegliere di pagare un importo nominale: 99 centesimi qui, 99 centesimi. Tutti questi clic su 99 centesimi possono sommarsi abbastanza rapidamente. "Clash of Clans" guadagna circa $ 1,5 milioni in un solo giorno.

Collaborare con Tencent può aiutare Supercell a crescere ancora più velocemente. L'azienda cinese utilizza le app di messaggistica di WeChat e Mobile QQ per distribuire i propri giochi mobili. WeChat è l'app di messaggistica più popolare della Cina, con 762 milioni di utenti attivi mensilmente. L'amministratore delegato di Supercell Ilkka Paananen ha dettoIl giornale di Wall Street che la sua azienda sta lavorando per integrare le loro piattaforme di gioco in WeChat e altre piattaforme sociali cinesi.

Naturalmente, l'accordo è ottimo anche per Tencent e SoftBank. Supercell è la più grande acquisizione di Tencent e rafforza la posizione dell'azienda come publisher di videogiochi più grande al mondo, in termini di entrate generate. L'anno scorso, Tencent ha guadagnato 8,5 miliardi di dollari in entrate di gioco - oltre la metà dei suoi ricavi totali di 15 miliardi di dollari. Mentre il successo dell'azienda è stato principalmente in Cina, l'accordo Supercell estenderà la portata di Tencent oltre il confine.

"Siamo molto ottimisti sul mercato dei giochi mobile", ha dichiarato il presidente dell'azienda, Martin Lau, in una conference call conIl giornale di Wall Street.

SoftBank potrebbe anche usare i soldi, poiché lotta con oltre $ 80 miliardi di debito netto fruttifero che ha raccolto dopo aver acquisito Sprint nel 2013. Oltre a Supercell, il CEO, Masayoshi Son, sta vendendo anche una quota di $ 7,9 miliardi in cinese Il gigante dell'e-commerce, Alibaba, ha scalzato il suo successore, Nikesh Arora, dopo che l'esecutivo è stato criticato per i suoi ritorni di investimento poco brillanti.

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